Полководцы Сигрдривы
- Тип: ТВ-сериал
- Эпизоды: 12 из 12
- Жанр: боевик, фэнтези, военное, экшен
- Выпуск: 3 октября 2020
- Сезон: Осень 2020
- Студия: A-1 Pictures
- Рейтинг MPAA: pg_13
- Длительность: 25 мин.
- Озвучка: Studio Band, AniDUB, Wakanim.Subtitles
- Другие названия: Sigururi
- Статус: Завершён
В мире, где магия и сталь переплелись в кровавом танце, существует континент Сигрдрива, раздробленный на десятки враждующих княжеств. Здесь не правит закон, а лишь воля сильнейшего. Но истинная власть принадлежит не королям и не армиям, а Полководцам — избранным воинам, заключившим пакт с древними духами-эйдолонами. Каждый такой союз дарует своему хозяину невероятную силу, позволяющую управлять стихиями, воскрешать павших солдат или искажать само пространство. Однако плата за это чудовищна: эйдолон постепенно пожирает душу и память носителя, превращая его в бездушное оружие. Юный мечник Эйнар, потерявший семью в результате набега соседнего баронства, мечтает лишь о мести. Случайно наткнувшись в руинах древнего храма на запечатанный клинок, он пробуждает эйдолона по имени Вритра — духа Раздора и Забвения. Вритра предлагает сделку: сила, способная сокрушить любого врага, в обмен на право однажды стереть все воспоминания Эйнара о тех, кого он любит.
Не зная, что его поступок нарушил хрупкое равновесие, установленное Советом Пяти — тайным орденом, контролирующим всех активных Полководцев, Эйнар ввязывается в водоворот большой войны. Его путь пересекается с Астрид, наследницей павшего дома, которая ищет не силы, а способ разорвать проклятие эйдолонов, и с мрачным ветераном Гуннаром, который уже потерял себя, но сохранил остатки человечности ради искупления. Вместе им предстоит узнать, что истинная угроза исходит не от соседних государств, а от самого Совета, который веками использует Полководцев как расходный материал, чтобы не допустить возвращения Первозданного Хаоса — сущности, способной уничтожить саму ткань реальности. Эйнару придется сделать невозможный выбор: позволить Вритре сожрать его личность, чтобы получить достаточно мощи для защиты друзей, или отказаться от мести и найти другой путь, рискуя, что мир сгорит в огне бесконечной войны. Каждая битва здесь — это не просто столкновение армий, а дуэль воль, где проигравший теряет не жизнь, а себя.